Bibliothèque gratuite
Scénarios gratuits à imprimer
Des histoires originales pour les jeux d’enquête et d’horreur au d100, écrites pour Grimoire et publiées sous licence libre. Chacune se lit en entier ici : le secret, les scènes, les PNJ et les documents à remettre aux joueurs. Imprime-la, ou joue-la dans Grimoire.
La Dame de trois heures dix
Français1 à 2 joueurs · 2 hours · Novembre 1924
Novembre 1924. Maître Lécuyer, notaire à Cherbourg, vous charge d'inventorier le manoir du Clos-Aubert avant sa vente. Sa propriétaire est morte il y a trois mois, et depuis, toutes les horloges de la maison se sont arrêtées à la même heure.
Lire le scénario →La Dernière Séance
Français4 à 5 joueurs · 1 à 2 heures · Samedi 20 mars 1926
Mars 1926, Montmartre. Le Mirage, petit cinéma de la rue des Trois-Frères, ferme ses portes. Pour sa dernière séance, il projette une dernière fois L'Invitation, un film muet tourné en 1919 et jamais sorti, dont tout le quartier parle à voix basse : on dit qu'à chaque projection, quelqu'un ne ressort pas.
Lire le scénario →Le Chœur du givre
Français1 joueur · 2 séances de 3 heures · Janvier 1927
Janvier 1927. Votre plus vieil ami soigne sa tuberculose au sanatorium des Gentianes, sur le plateau d'Assy. Ses lettres ont dit le désespoir, puis la guérison, puis des chants, la nuit, dans les galeries de cure. La dernière tient en un mot : viens.
Lire le scénario →Le Livre de l'Envers
Français4 à 5 joueurs · 2 séances de 3 à 4 heures · Décembre 1924
Lyon, fin novembre 1924. Sur les pentes de la Croix-Rousse, un relieur est retrouvé mort dans son atelier fermé de l'intérieur, tous ses miroirs tournés vers le mur. Il reliait un livre ancien pour une cliente que personne ne connaît. Dans une semaine, la ville posera des lumignons à toutes ses fenêtres.
Lire le scénario →Le Miel de Saint-Fiacre
Français4 à 5 joueurs · 1 à 2 heures · Jeudi 29 et vendredi 30 août 1929
Fin août 1929, dans les Baronnies. Ventebrune, village perché au-dessus des champs de lavande, s'apprête à fêter la Saint-Fiacre, et son miel gagne tous les concours depuis cinq ans. Deux étrangers venus pour la fête de l'an dernier n'en sont jamais repartis : ils vendent ce miel sur la place, avec le même sourire que tout le village.
Lire le scénario →Le Puits Sainte-Barbe
Français4 à 5 joueurs · 3 à 4 heures · Février 1931
Février 1931, dans le bassin minier du Pas-de-Calais. Après cinq jours au fond de la fosse 7, les sept mineurs qu'on croyait perdus sont remontés sans une égratignure, et toute la cité crie au miracle. La Compagnie veut rouvrir la fosse dès jeudi. Mais à l'enterrement du sauveteur mort pour eux, les sept disent les prières une demi-seconde après tout le monde, comme un écho.
Lire le scénario →Les Feux de la Margeride
Français4 à 5 joueurs · 2 séances de 3 à 4 heures · Fin octobre 1928
Octobre 1928. Émile Courtiade, ethnographe du musée du Trocadéro, parcourt la Margeride pour enregistrer les vieilles chansons sur des cylindres de cire. Depuis trois semaines, il n'écrit plus. Sa dernière lettre parlait d'une chanson que personne ne voulait chanter devant lui, et des grands feux que le hameau de La Sagne-Noire allume pour la Toussaint.
Lire le scénario →The Silent Light
English1 à 4 joueurs · 2-3 hours · 1920s
Gull Rock lighthouse went dark three nights ago. The keeper has not been seen since, and the fishermen of Port Ansel refuse to row out. Someone has to find out why.
Lire le scénario →
Comment jouer un de ces scénarios
Lis le scénario en entier avant la partie : le secret d’abord, puis les scènes. Chaque scène a un texte à lire aux joueurs, son fil (ce qui se passe, les jets à faire et leurs résultats) et ses PNJ.
Les investigateurs se créent avec le créateur gratuit ou sur la fiche vierge. Le lanceur de dés suffit pour jouer sans matériel.
Dans Grimoire, les mêmes scénarios se jouent scène par scène : les jets se lancent d’un clic, les joueurs suivent leur fiche sur leur téléphone, et la télé de la table montre le décor de la scène.
Pour aller plus loin
Mène toute la partie avec Grimoire
Ces outils sont des morceaux de Grimoire, le compagnon du gardien : l’histoire scène par scène, les fiches des joueurs sur leur téléphone, les dés, le combat et un écran d’ambiance pour la table.