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Fiche d’investigateur vierge
Une fiche de personnage vierge pour les jeux d’enquête et d’horreur au d100 : caractéristiques avec leur moitié et leur cinquième, valeurs dérivées, toutes les compétences avec leur valeur de base, armes, profil et équipement. Deux pages A4, en noir et blanc.
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Fiche d'investigateur
legrimoire.questCaractéristiques
Grande case : la valeur. Petites cases : sa moitié et son cinquième.
Valeurs dérivées
- Blessure grave
- Inconscient
- Mourant
- Folie passagère
- Folie durable
Points de vie
Points de magie
Santé mentale
Chance
Armes
| Arme | Valeur | Dégâts | Portée | Attaques | Munitions |
|---|---|---|---|---|---|
| Mains nues | 1D3 + impact | — | 1 | — | |
Compétences
Coche la case quand la compétence réussit en jeu : elle pourra progresser entre deux parties. Après le nom, sa valeur de base. Puis la valeur, sa moitié et son cinquième.
- Anthropologie1
- Archéologie1
- Armes de poing20
- Arts et métiers (……………)5
- Baratin5
- Bibliothèque20
- Charme15
- Comptabilité5
- Conduite20
- Conduite d'engin lourd1
- Corps à corps25
- Crédit0
- Crochetage1
- Discrétion20
- Droit5
- Écouter20
- Électricité10
- Équitation5
- Esquive½ DEX
- Estimation5
- Fusils25
- Grimper20
- Histoire5
- Imposture5
- Intimidation15
- Lancer20
- Langue maternelleÉDU
- Langues (……………)1
- Mécanique10
- Médecine1
- Nager20
- Naturalisme10
- Occultisme5
- Orientation10
- Persuasion10
- Pickpocket10
- Pilotage (……………)1
- Pister10
- Premiers soins30
- Psychanalyse1
- Psychologie10
- Sauter20
- Sciences (……………)1
- Sciences (……………)1
- Survie (……………)10
- Trouver Objet Caché25
Profil
Équipement et argent
Notes
Remplir la fiche
Commence par l’occupation, puis répartis 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 et 80 entre les huit caractéristiques. Note dans les petites cases la moitié et le cinquième de chaque valeur : ce sont les seuils des réussites majeures et extrêmes.
Les points de vie valent (CON + TAI) ÷ 10, les points de magie POU ÷ 5, la santé mentale de départ est égale au POU. La Chance se tire à 3D6 × 5. Entoure les valeurs de départ sur les pistes et barre ce qui est perdu en jeu.
Chaque compétence part de sa valeur de base, notée après son nom. Ajoute les points de l’occupation et des centres d’intérêt, puis note la valeur, sa moitié et son cinquième.
Pour aller plus loin
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