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Créer un investigateur

Un investigateur des années 1920, pas à pas : occupation, caractéristiques, valeurs dérivées, compétences et profil, vérifiés à chaque étape. Ou d’un clic, au hasard. La fiche se lit à l’écran et s’imprime.

Créer un investigateur

Un investigateur est une personne ordinaire des années 1920 : pense d'abord à la façon dont il gagne sa vie.

Les occupations conseillées sont dans la liste. Tu peux aussi en inventer une, avec l'accord du gardien.

Journaliste : Arts et métiers (Photographie), Bibliothèque, Histoire, Langue maternelle, Psychologie, 1 compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion), 2 au choix.

Créer un investigateur, étape par étape

1. Le concept

Un nom, un âge et surtout une occupation : antiquaire, journaliste, médecin, détective privé… C’est elle qui donne les compétences de départ.

2. Les caractéristiques

Force, Constitution, Taille, Dextérité, Apparence, Intelligence, Pouvoir et Éducation. On répartit les valeurs 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 et 80, ou on les tire aux dés. La Chance se tire à 3D6 × 5.

3. Les valeurs dérivées

Points de vie, points de magie, santé mentale, mouvement, impact et carrure se calculent à partir des caractéristiques. L’outil s’en charge.

4. Les compétences

Les huit compétences de l’occupation et le Crédit se partagent les valeurs 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40 et 40. Quatre centres d’intérêt personnels gagnent ensuite 20 points chacun.

5. Le profil

Description, idéologie, personne importante, lieu significatif, bien précieux, traits : quelques phrases qui donnent une âme à l’investigateur et des prises au gardien.

Pour aller plus loin

Mène toute la partie avec Grimoire

Ces outils sont des morceaux de Grimoire, le compagnon du gardien : l’histoire scène par scène, les fiches des joueurs sur leur téléphone, les dés, le combat et un écran d’ambiance pour la table.