Outil gratuit
Lanceur de dés en ligne
Un d100 contre la valeur d’une compétence, avec dés bonus ou de pénalité et le niveau de réussite. Et tous les dés du D3 au D100 pour les dégâts. Les dés roulent en 3D, dans ton navigateur, sans compte.
Test de compétence (d100)
- Réussite
- ≤ 50
- Majeure
- ≤ 25
- Extrême
- ≤ 10
Indique la valeur, puis lance le dé.
Dés libres : dégâts, D6, D20…
Choisis un dé et leur nombre.
Comment lire un jet de d100
On lance deux dés à dix faces : un pour les dizaines (00 à 90), un pour les unités (0 à 9). 00 et 0 font 100. Le jet réussit s’il est inférieur ou égal à la valeur de la compétence.
Les niveaux de réussite
Plus le résultat est bas, meilleure est la réussite. Une réussite majeure demande la moitié de la valeur ou moins, une réussite extrême le cinquième ou moins. Avec 60 en Bibliothèque : 60 ou moins réussit, 30 ou moins est une réussite majeure, 12 ou moins une réussite extrême.
Dés bonus et dés de pénalité
Quand les circonstances aident l’investigateur, on lance un dé des dizaines de plus et on garde le plus bas : c’est un dé bonus. Quand elles le gênent, on garde le plus haut : c’est un dé de pénalité. Un dé bonus et un dé de pénalité s’annulent.
Les autres dés
Les dégâts d’une arme, la perte de santé mentale ou la chance se lancent avec les autres dés : 1D3 pour un coup de poing, 1D6, 1D8 ou 1D10 pour une arme, 2D6 et plus pour les créatures. Un D3 est un D6 dont on divise le résultat par deux, arrondi au supérieur.
Pour aller plus loin
Mène toute la partie avec Grimoire
Ces outils sont des morceaux de Grimoire, le compagnon du gardien : l’histoire scène par scène, les fiches des joueurs sur leur téléphone, les dés, le combat et un écran d’ambiance pour la table.