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Free scenarios to print
Original stories for d100 investigation and horror games, written for Grimoire and published under an open licence. Each one can be read whole here: the secret, the scenes, the NPCs and the handouts for the players. Print it, or play it in Grimoire.
The Silent Light
English1 to 4 players · 2-3 hours · 1920s
Gull Rock lighthouse went dark three nights ago. The keeper has not been seen since, and the fishermen of Port Ansel refuse to row out. Someone has to find out why.
Read the scenario →La Dame de trois heures dix
Français1 to 2 players · 2 hours · Novembre 1924
Novembre 1924. Maître Lécuyer, notaire à Cherbourg, vous charge d'inventorier le manoir du Clos-Aubert avant sa vente. Sa propriétaire est morte il y a trois mois, et depuis, toutes les horloges de la maison se sont arrêtées à la même heure.
Read the scenario →La Dernière Séance
Français4 to 5 players · 1 à 2 heures · Samedi 20 mars 1926
Mars 1926, Montmartre. Le Mirage, petit cinéma de la rue des Trois-Frères, ferme ses portes. Pour sa dernière séance, il projette une dernière fois L'Invitation, un film muet tourné en 1919 et jamais sorti, dont tout le quartier parle à voix basse : on dit qu'à chaque projection, quelqu'un ne ressort pas.
Read the scenario →Le Chœur du givre
Français1 player · 2 séances de 3 heures · Janvier 1927
Janvier 1927. Votre plus vieil ami soigne sa tuberculose au sanatorium des Gentianes, sur le plateau d'Assy. Ses lettres ont dit le désespoir, puis la guérison, puis des chants, la nuit, dans les galeries de cure. La dernière tient en un mot : viens.
Read the scenario →Le Livre de l'Envers
Français4 to 5 players · 2 séances de 3 à 4 heures · Décembre 1924
Lyon, fin novembre 1924. Sur les pentes de la Croix-Rousse, un relieur est retrouvé mort dans son atelier fermé de l'intérieur, tous ses miroirs tournés vers le mur. Il reliait un livre ancien pour une cliente que personne ne connaît. Dans une semaine, la ville posera des lumignons à toutes ses fenêtres.
Read the scenario →Le Miel de Saint-Fiacre
Français4 to 5 players · 1 à 2 heures · Jeudi 29 et vendredi 30 août 1929
Fin août 1929, dans les Baronnies. Ventebrune, village perché au-dessus des champs de lavande, s'apprête à fêter la Saint-Fiacre, et son miel gagne tous les concours depuis cinq ans. Deux étrangers venus pour la fête de l'an dernier n'en sont jamais repartis : ils vendent ce miel sur la place, avec le même sourire que tout le village.
Read the scenario →Le Puits Sainte-Barbe
Français4 to 5 players · 3 à 4 heures · Février 1931
Février 1931, dans le bassin minier du Pas-de-Calais. Après cinq jours au fond de la fosse 7, les sept mineurs qu'on croyait perdus sont remontés sans une égratignure, et toute la cité crie au miracle. La Compagnie veut rouvrir la fosse dès jeudi. Mais à l'enterrement du sauveteur mort pour eux, les sept disent les prières une demi-seconde après tout le monde, comme un écho.
Read the scenario →Les Feux de la Margeride
Français4 to 5 players · 2 séances de 3 à 4 heures · Fin octobre 1928
Octobre 1928. Émile Courtiade, ethnographe du musée du Trocadéro, parcourt la Margeride pour enregistrer les vieilles chansons sur des cylindres de cire. Depuis trois semaines, il n'écrit plus. Sa dernière lettre parlait d'une chanson que personne ne voulait chanter devant lui, et des grands feux que le hameau de La Sagne-Noire allume pour la Toussaint.
Read the scenario →
How to run one of these scenarios
Read the whole scenario before the game: the secret first, then the scenes. Each scene has a text to read to the players, its flow (what happens, the rolls to make and their outcomes) and its NPCs.
Create the investigators with the free creator or on the blank sheet. The dice roller is all you need to play without dice.
In Grimoire, the same scenarios play scene by scene: rolls take one click, players follow their sheet on their phone, and the table’s TV shows the scene’s setting.
Going further
Run the whole game with Grimoire
These tools are pieces of Grimoire, the keeper’s companion: the story scene by scene, the players’ sheets on their phones, the dice, combat and an ambiance screen for the table.